冰雪传奇官网:世界首领怎么蹲,刷新规律、点位和行会分工

一、首领是装备的主要出
冰雪传奇里,能改变装备档次的产出,很大一部分来自首领。世界首领按时间轮换刷新,属于全服共享的目标。小怪也能出装备,但档次有限。想要像样的东西,就得盯着首领。所以首领这条线,是打宝玩家的主线之一。蹲得准,收获就稳。首领的强度是分档的。低档的首领散人可以自己打,高档的要靠队。
认不清档次就容易白跑。白跑一趟的时间,够刷好几轮小怪。所以去之前先看推荐战力。世界首领的产出里有装备、材料和图纸几类。装备看运气,材料比较稳。图纸属于长期有用的东西,攒着不亏。所以一趟没出装备也别灰心。材料攒起来,也是收益。打首领的时候,控制技能要留着打断。
用早了,蓄力那一下就没得断。首领的刷新提示有全服广播和地图提示两种。两种都开,才不会漏。首领的强度不适合自己就别硬打。硬打一趟,损失的药比拿到的多。世界首领的时间表可以自己排一张。排出来,一天的计划就清楚。
二、刷新节奏
世界首领的刷新间隔大概在三到四个小时之间,不同版本略有出入,具体以游戏内提示为准。间隔长,意味着错过一次要等好几个小时。所以蹲点之前先把时间记下来,下一次什么时候开,提前几分钟进图。游戏内一般有全服提示,看到提示就传过去。提前两分钟进去占位,比开打之后挤进去捡得更多。
刷新时间要记在纸上或者手机提醒上。记着比记在脑子里可靠。记着之后,一天能蹲到两三次。蹲到的次数多,出东西的机会自然多。蹲点的位置也有讲究。站在传送点附近,进来的人多,容易被牵连。站在侧翼,能打能退。能打能退的位置,才蹲得久。分摊伤害的思路是轮流拉。一个人硬扛到底,撑不到末尾。
去首领之前把回城卷带够。不够就要跑回来,跑的时间比打的时间长。开打前把技能冷却看好。冷却里的技能,进去也是空手。打完之后把掉落记账。记几趟,就知道哪档值得蹲。
三、常见的点位
寒霜古堡的世界首领属于比较有代表性的一个,产出档次高,抢的人也偏多。火龙教主这类目标出的是武器图纸和龙魂碎片一类的材料,属于长期有用的东西。起源首领和经典之路一带的首领,适合有一定装备基础的人去打,前期去容易被清。打首领之前的准备包括药水、卷轴和传送。
药水不够的时候,打到一半就要撤。撤一次就浪费一次刷新。开打之后先看目标的攻击模式。有范围技能的,站位要散开。散开之后,一次范围打不到一片。这是团队打首领的基本功。拾取归属的规则每个版本略有差异。进场先看一下,比打完再问省事。打首领的药水按双份备。一份不够的时候,另一份能顶上。
打首领尽量在刷新后尽快进场。拖久了,好东西就被人拿走。小目标首领也别放过。小目标出的材料,攒起来也是钱。
四、团队怎么分工
打首领比较怕一窝蜂。人数多但没人拉仇恨,结果是全员被追着打。分工一般是这样的:防护向的人先手拉仇恨,把目标钉住;输出位站在侧后方打,不抢正面;有控制技能的人负责在目标蓄力时打断。拉仇恨的人站住了,整队的输出才打得出来。拉不住,队形就散。首领的血量厚,靠单点磨很慢。
所以破甲和增伤类的效果在这时候有用。有用不是数值好看,是把时间压下来。行会里打首领一般会喊时间。喊了之后各自到位,比临时集合快。快几分钟,往往是先摸到的那一方。首领附近的杂兵要清掉。不清,打一半会被杂兵打断。团队打首领尽量固定几个人。固定的人配合熟,通关快。
行会里的新人可以从低档首领练手。练熟了再上高档,不慌。跟队打首领的时候,别自己单刷远处的小怪。单刷回不来,队里就少一个人。
五、拾取和散人
掉落归属和拾取保护按活动规则走,谁先摸到、谁伤害高,各版本规则不完全一样。开打之前看清规则,别打完再争。散人参与的办法是跟队。自己一个人去,多半是给别人的伤害做背景。跟队不必抢输出,把控制、补状态、拉怪这些活做扎实,也分得到一份。抢首领的对手也是变量。
人多的时候先看谁在拉仇恨,别乱冲。乱冲容易被两边一起打。散人打野外首领,除了跟行会的队,也可以蹲冷门时段。冷门时段人少,抢的压力小。压力小,收获反而稳。打完立刻回城补给,别在原地站着。站着的时候容易被路过的人带走。散人跟队的时候,先问清分配方式。问清了再动手,后面不争。
蹲点期间顺手刷杂兵,别干等。等的时候也能攒材料。首领这条线做好了,装备和材料两头都有。两头都有,发育就不会偏。


